日記・詩

BSからの移植

「無双7w猛将伝」の話。(袁紹/伸細剣)
久々に操作をしたものの、やっぱり、「う~ん」という感じ……。
◆シフト移動中にV攻撃を出せないという謎の仕様がある。(他の武器種では可能な事なのに……)
◆V攻撃が「ガード可能」な攻撃であるという事。(せめて、これは「ガード不可」な攻撃にすべきだろう)
◆C1EXの存在意義とは、一体……。(性能×/威力×)
◆乱舞1のフィニッシュが当たらない事があるという問題。(威力に問題はないけど、当たるかどうかは運次第)
◆真・覚醒乱舞よりも覚醒乱舞の方が優秀という、何とも残念な性能。
まぁ、「神速」を付ければ動き易くはなるけど……ね。
何にせよ、C4EXが肝要。

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「無双7w猛将伝」の話。(王異/筆架叉)
「咆哮」を外して、代わりに「方円」を付けた。
今までは余り通常攻撃のみで敵を始末するような戦い方が好きではなかったけど、やってみると意外にも楽しいな。(筆架叉のオートガード性能様様)
ただ、これだと通常攻撃が余りにも優秀過ぎて、結果的にチャージ攻撃を出す頻度が減ってしまった。
そういう意味では、王異の操作が退屈なものになってしまったと言える。
なので、「方円」を外して「連撃」を付けるってのもありだな。
まぁ、そこまでして火力を上げる必要もないっちゃないけど。
そうしようがしまいが、どの道、「7」の敵将は体力が少なくてすぐに死んじまうからな……。(残念)

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ミステリー要素があるのも、「ふし遊」が面白い作品である理由の1つだね☆
しかしまぁ、早速来週が待ち遠しいな~w(話がこの後どうなるのか、それを知っていても)

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「終わり良ければ全て良し」のパターンだね。
この世の全ての物事が最終的にそのようになるのであれば、誰も何も気にせずに日々を過ごす事が出来る訳だけど、ほとんどの場合においてそうはならないのが現実というもの。
……という考えが、どうしても頭の中を巡ってしまう。
「そういうケースは全体の1%以下だろう」、と。(体感)
結局のところ、相手が死んだからこそ憎しみを手離す事が出来る訳だから、相手の存命中に憎しみを手離す事は出来ないと言っても過言ではない。
(もしも死人が蘇ったとしたら、結局は生前と同じ事が繰り返され、全てが元通りになる)

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「無双7w猛将伝」の話。(周瑜/棍)
「神速」を外していようが付けていようが、何度やっても窮地に陥る事がないw
ストームラッシュを狙う行動を取っていると、必然的に敵無双武将の反撃(乱舞)を空中で受ける事になるのだが、無双ゲージが枯渇をするような状況にも中々ならない為、無双ゲージの残りを気にせずとも充分にやってゆける。(「咆哮」なし、「勝鬨」なし、「無双の奔流」なし、「覚醒の奔流」なし、「戦庭の勝鬨」なし)
ヴァリアブルカウンターを取った際に乱舞で敵将を始末したりしていても、それでも無双ゲージが枯渇をするという事がない。
まぁ結局、ストームラッシュを発動させる前に敵将が死んでしまうんよな~。

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新たな旅立ちの始まり。
そしてようやく、例の展開が……。
流石は少女漫画の中の少年漫画というか、当時、「少女漫画でここまでやるんだ」と思った事を思い出した。
でも、これがあるからこその「ふし遊」だと言える。

しかしまぁ、柳宿(ぬりこ)がどんどんと魅力的なキャラになってゆく。
加えて、翼宿(たすき)のおちゃらけ具合も必要不可欠なものに。
井宿(ちちり)が自らの過去を少し語った事で、年長者キャラとしての位置付けが明確に。
軫宿(みつかけ)と張宿(ちりこ)の出番が少ないのが、何とも寂しいところ……。
今回は、こんな感じ。

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「無双7w猛将伝」の話。(韓当/短戟)
俺の中では、韓当は「無双7」における「火引弾」w(「神速」なし/「旋風」なし)
・盾兵の盾を破壊するのが困難。(N5止め連発が頼り)
・固有アクションの「溜め」をしている余裕がない。(まずは周囲の雑兵を始末しない事には何も出来ない)
・V攻撃の性能が悪い。(ガード可能/隙が大きい/方向転換不可)
・乱舞と覚醒乱舞の性能も悪い。(乱舞は方向転換不可/覚醒乱舞は封印でOK)
・JCで敵将のガードをめくる戦法が大事。(C6で敵将を裏から襲う戦法も大事)
・Vカウンターで打ち上げた敵将に対して空中乱舞をお見舞いする。(主力)
・「烈火」を付けると、少し楽になる。

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「無双7w猛将伝」の話。(馬岱/妖筆)
「蝸牛」を付けようかと考えたけど、それは不要という判断になった。
吹き飛ばした敵将の裏に回り込んでC3からのC6EXを当てれば、ちゃんとストームラッシュを発動する事が出来るしな。
最初に弓兵を始末しておけば、眼前に盾兵が並んでいても、大体の場合はC6EXを難なく出せるしね。(C6EXの後は、JCが良い感じに当たってくれる)
余り役に立っていない「斬撃」を外して、代わりに「連撃」を付ける事にした。(「連撃」>「乱撃」)
すぐに出てくれる真・覚醒乱舞も強力ではあるけど、移動距離の短さが短所ではある。(覚醒状態でEXの連発をする戦法もありだな~という感じ)

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この世に生を受ける→いつかこの世を去る、ただこの流れがあるだけ。(コインの表と裏の関係)
これは何も特別な事ではなく、万人に対して等しく訪れるもの。
明日、誰もがそうなってもおかしくはないもの。
しかしながら、人間だけがこれを過剰に特別なものと認識をし、そのように扱う。(まるで、人間だけが特別であるかのように)
「生を祝う事」や「死者を送る事」、その行為自体が悪いとは思わないけど、何か認識の仕方がズレているというか、それらは物事の本質ではないと常々思う。(言うならば、「入口」と「出口」の事しか認識をしていない阿呆共の物の考え方)
俺達は、「死の順番待ち」をしている存在に過ぎないというのに……。

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「無双7w猛将伝」の話。(左慈/呪符)
どうにも通常攻撃の振り始めら辺で敵からの横槍を受けるな~と思ったら、何と、密着状態の敵にはN1が当たらないという事が判明した。(鍾会の飛翔剣のC1にも同じ事が言えるけど)
道理で、C1の後の追撃が時間的にギリギリになる訳だ……。(武器に「神速」を付けていない場合の話)
なので、余り役に立っていない「斬撃」を「蝸牛」と差し換えた。(C5EXが敵に当たらなくなるという欠点はあるけども)
最後に、「連撃」を「乱撃」に差し換えようかと思ったものの、盾兵と弓兵をV攻撃1回で始末が出来る事を優先して「連撃」を続投させた。(乱舞2の威力を上げるのも魅力的ではあるけど)

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「無双7w猛将伝」の話。
ようやく、「神速」を付ける作業の終わりが見えてきた……。(属性とスキルの吟味/残り9人分)
早くこの作業を終わらせて、超久し振りにストーリーモードを遊びたいんさ。
かれこれ約半年、ずっと我慢をしとったもんで。
何よりもう、「暴風」集めも「宝玉」集めも「お金」稼ぎもしたくない。(苦行)
他の物事にも時間を使いたいしな。
まぁ、今週中にでも終わらせる事が出来ればよいという感じ。

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「無双7w猛将伝」の話。
やっぱり、敵将の周囲に沢山の盾兵が居ると、ヴァリアブルカウンターの発動に失敗をする事があるな~。
弓兵も大概に邪魔な存在だけど、盾兵も大概に邪魔な存在。
盾兵の処理が苦手な無双武将を操作している場合にヴァリアブルカウンターで覚醒ゲージを溜めようと思っても、頼みの綱が切れちゃあどうしようもない……。
加えて、ヴァリアブル攻撃の性能が悪い武器だと尚の事、起死回生の一手から遠ざかってしまう。
しかしまぁ、弓兵にしろ盾兵にしろ、折角敵将の周囲に居る雑兵を全員片付けたってのに、延々と湧いて出て来るなよと思う。
「無双7」は、1対1で戦わせてくれない作りになっているのが残念……。

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「無双7w猛将伝」の話。(徐庶/撃剣)
「神速」を付けていない撃剣に「蝸牛」を付けて遊ぶと、更に面白くなるな。(C3EXのフィニッシュが敵に当たらない事があるけど、気にするような欠点じゃない)
C4直後の追撃が繋がり易くなるし、「蝸牛」を付けていない時以上に敵を追撃する事が可能になるから気持ちが良い。(何より、C3でストームラッシュを狙える機会が確実に増えるのが良い)
さて、本当に「蝸牛」を採用するのであれば「乱撃」を外そう。
しかし、「乱撃」を外さずに過剰な威力の乱舞を楽しむか、それとも、「蝸牛」を付けて追撃に次ぐ追撃を楽しむか、どっちを取るのか悩ましいところ……。(どっちにも魅力がある)

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思っていた展開とは逆の展開になったけど、まぁ、薄っぺらい愛だったって訳だよ。(トミーの方の愛が薄っぺらい訳ではなく……ね)
寧ろ、後々になって夫婦関係に亀裂が入って修正が利かなくなるよりは、早い段階でそれが分かる方がよいと、個人的には思う。
辛いだろうけど、「お互いに進む道が違うのだ」と受け入れるより他にない。
こういう信念を持っている人間というのは、世俗的な人間とは本当の深い部分では理解し合えないのだから……。(結局のところ、信念のある人間は信念のある人間と、世俗的な人間は世俗的な人間としか仲良くは出来ないもの)

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控え目に言って、歩きスマホをしている境界知能の持ち主は死ね。(言うまでもなく、歩きスマホをしない人間は除く)
コイツらって、「自分が歩きスマホをしているのだから、自分の為に相手が退くのが当然」と思っているゴミだからな。(スマホを凝視しながら直進する事しか出来ないマルチタスカーw)
猿に道具を与えるという事はこういう事でしかない。(乗り物も含む)

馬鹿ほどスマホの使用時間が長い

馬鹿の馬鹿さ加減に拍車が掛かる(更に知能が低下)

僅かな我慢すら出来ない猿の完成(前頭前野が無事に死亡)

いついかなる時もスマホを操作する薬中と化す(こんな程度の事でドーパミンが放出されるらしいw)

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さっき、チャリカスが自転車に乗っている爺ちゃんに怒鳴られていた。(爺ちゃんに非はない)
そりゃそうだわな。爺ちゃんからすれば左側を走行しているのに、曲がり角でチャリカスがこっちに前進をしてきて危うくぶつかりそうになった訳だから。
常々思うけど、頭の悪い人間って「右と左の違い」と「歩道と車道の違い」が分からないみたいなんだよね。(その癖、いっちょ前に逆切れだけはするという……)
やっぱり、人間と猿は相容れないし、人間と猿が分かり合える日も来ないなと、改めてそう思った。
ちなみに、チャリカスの自転車はチャイルドシート付き。(言わずもがな、これが何を意味するか……)

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【最近の出来事】
毎日、通勤途中に歩道を自転車で並走している高校生(同一人物2名)を見掛ける度に思う事がある。
当然、既に自分が歩道の幅の33%を埋めている為、コイツらに残されている幅は67%。
にもかかわらず、コイツらはお互いの幅を縮めてまで並走状態の維持に努める始末。
そうまでして並走にこだわる意味とは……。(あったとしても、それは屁理屈に過ぎない)
一列縦隊になるという発想がない時点で、こういう連中の知能の程度は分かるけども。
こういう連中って、「並走をしないと相手と会話をする事が出来ない」とでも思い込んでいるのか?(理解不能)
そもそもの話、がら空きの車道を走行しろって話なんだよ。

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本日に届くはずの大型の荷物を待つも、結局届かず……。(佐川急便)
結果、休日がムダになった!(一体、何の為の日時指定なのか……)
こうなると、恐らくは明日の配達になるんだろうけど、明日は出勤日だぞ?
夕方以降に配達に来てくれりゃいいけど、こういう時って何故か午前中か午後過ぎに来がちだから、本当に馬鹿な事してんな~と毎回思う。
結局、エンドユーザーが配達員の手間(再配達)を減らす為に努力をしたとしても、今回のように無意味に終わる事が少なくはない。
なぁ~んで大型の商品を買った時って、毎回こういう事になるんだろうな?
今回も嫌な予感がしてはいたけど、やっぱり、また見事に的中してしまった。