BSからの移植
「無双7w猛将伝」の話。
今までは馬岱の武器(妖筆)に「斬撃」の属性を付けていたけど、何かあんまり役に立ってないな~と思い直し、「方円」の属性と差し替えた。
そういえば、「斬撃」や「雷撃」等の属性が発動するチャージ攻撃の視覚効果に、これらの色がちゃんと反映されるようにして欲しかったな~という思いがある。(一部の武器種において、これらの色が反映されない)
無色って、味気がなくてつまらないんだよね……。
やっぱり、チャージ攻撃に色が付いているっていうだけでプレイが断然楽しくなる☆
まぁ、今更公式が修正をしてくれるとは思えないけど、同じ気持ちを抱いているプレイヤーが世界のどこかには居る事だろうw
BSからの移植
袋麺の「サッポロ一番」と「チャルメラ」って、たまに食べたくなるよねって話。
ちなみに、味噌ラーメンってあんまり好きじゃないけど、この「サッポロ一番」に限っては味噌味が一番美味いと思う☆(七味唐辛子を入れると、なお美味しい)
加えて、気持ちが悪いというか、変な組み合わせだな~とは思いつつ、白米と一緒に食べるのも美味いという不思議。(まぁ、これはシチューにも言えなくもない事ではある)
BSからの移植
次のリマスター化は「エクシリア」かぁ……。
思うに、2D作品(ファンタジアやデスティニーやエターニアなど)のリマスター化に関しては後回しって感じなのかな。
まぁ、次に来てくれたら嬉しい作品としては「レジェンディア」か「リバース」かな。
「リバース」に関しては、当時、戦闘以外に面白さを感じられなかったけど、「アガーテとミルハウストの物語」だと思ってプレイをすれば楽しめるんじゃないかと思い至り、それを確かめたいので来て欲しい感じ。
何にせよ、いつかは発売をしてくれる事だろう。(楽観)
あぁ、それと、Steam版の「シンフォニア」に早く日本語のUIを実装してくれよ。(そうしたら買うからさ)
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「無双7w猛将伝」における三大巨悪。
■1「敵側の弓兵」……諸悪の根源。いつでもどこでも貴方の傍に。的確に、貴方のハートを撃ち抜きます☆(弓兵が剣兵に変わる時の無敵時間が生意気)
■2「味方武将」……全く頼もしくない、事故を誘発する危険な存在。どんな職場にも居る、いつも余計な事しかしない同僚。(頼むから、敵将にちょっかいを掛けないでくれ……。それより、雑兵の始末でもしてくれ)
■3「馬」……呼んでもすぐには来ず、いつも変な所で変な挙動をしているじゃじゃ馬。それに加え、邪魔な位置に居座り、そこから退こうともしないとんちき。(現実味に欠けるかも知れないけど、下馬をした3秒後には消えて欲しい)
BSからの移植
ウィンドウズの更新プログラムに関する話。(KB5063878)
どうやら、この更新プログラムが適用されている状態で大容量のデータの書き込みやコピー(あるいは、大量のデータのコピー)が行なわれると、ストレージが認識されなくなってしまう可能性があるらしく、故に現状、次に遊ぶ予定のゲームをインストールする事が出来ない……。
まぁ、次に遊ぶ予定のゲームの容量は14GBなんだけど、一応、念の為にこの容量のものでも警戒をしておくに越した事はないな、と。
そういう訳で、予定を変更。
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『スメルター』の話。(感想)
敵の配置の嫌らしさに対しては許容が出来るけど、イヴの動作がもっさりな事に対しては本当にストレスが溜まった。(何故にもっさり仕様なのか?)
イヴの攻撃を受けた雑魚敵がほとんど仰け反らない事に対しても同様。
後は、機械で翻訳をしたような文章の数々が気になった。(まぁ、意味は理解できるけどさ……)
エレメントの切り替えに関しては、ループ方式を採用して欲しかったな。(G→M→N→G……という具合に)
ちなみに、このゲームの一番の美点は「敵に無敵時間が(ほとんど)存在しない事」だと思う。
後は、音楽も良かったな!
まぁ、何だかんだで楽しめた☆(評価/星3~3.5くらい)
BSからの移植
『スメルター』の話。
やっとこさ、全実績の解除が終わった~!(現在、労働から解放をされたような気分を味わっているw)
ちなみに、最後に残った実績は「200匹の敵をスメルトする」だった。(これが地味に面倒で……)
そして、今回、「ストラテジーモードの方が、ステージの攻略が難しい」という事が分かった。(アクションモードと比較して、各スキルの開放時機が遅くなってしまう事が原因)
それに対するご褒美なのかは不明だが、ストラテジーモードだと最終的にスメルトブレードを最大で3回分まで溜める事が出来る。(アクションモードだと最大で2回分までしか溜める事が出来ない)
まぁ、あんまり意味のない事だけどねw
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「無双7w猛将伝」の話。(Steam版)
折角、夏侯覇の破城槍から「神速」を抜いたっていうのに、相変わらず例の不具合(*)が頻発していて気持ちが萎えた……。(他の武器に関しては、それでまあまあ改善されたけど、この破城槍に関しては怪しい感じ)
いい加減に上記の不具合が鬱陶しいので、PS4とPS4版の「無双7w猛将伝」が欲しい今日この頃だけど、部屋を整理したとしてもそれを置く場所がないっていう……w
それに加えて、新たにディスプレイを増やす必要もあるから、なおさら難しいね……。
*操作武将の攻撃動作中、急に操作武将が後方に瞬間移動をする謎の不具合の事。(原因不明)
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「遊び方警察」って、居るんだよな~って話。(数少ない熱狂者。あるいは、虎になりたいけどそれになれない狐みたいな奴)
自分は他人の遊び方なんてどうでもいいので気にならないけど、こういう連中ってそれが気になるようでw(多分、暇人か、そこしか自己を主張できるものがない人間なんだろうと思う。だからこそ、躍起になるのだろう)
そういえば、似たようなもので「感想警察」とかも居るなw
これも似たようなもので、自身の中に確固たるものがないからこそ、他人の感想によって自己が崩壊しそうになるんだろうな。
んなもん、1つの材料として受け取っておくか、あるいは、取るに足らないものだとして唾棄すれば済む話なのにな。
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「無双7w猛将伝」の話。
孫尚香の圏はヴァリアブル攻撃の性能が余りに優秀過ぎて、これだけで難易度究極の敵将すら楽に始末をする事が出来る。(まぁ、退屈で面白くはないけれど)
加えて、そのヒット数の多さから、集団に向けて連発をしていれば、あっという間に無双ゲージも覚醒ゲージも満タンになる。(つまり、「咆哮」も「勝鬨」も「無双の奔流」も「覚醒の奔流」も、基本は不要)
結局、「神速」を抜いた代わりに「激昂」を入れる事にした。
「気絶」も有用なんだけど、敵将が死にかけの状況でSRを発動させてもな~という……。(そもそもの話、SRを発動させる事にこだわるのなら、攻撃力の低い圏を装備して戦えよって話)
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「無双7w猛将伝」の話。
「蝸牛」と「烈火」って、両立しないのか~!
てっきり、吹き飛んだ敵がゆっくりと跳ね返って来るもんだと思ってたけど、実際にそうはならなかった。(仕様か、それとも不具合か)
そういう訳で、もし入れるならどちらか一方という事になる。(両立が出来れば、ロマンがあったんだけどな~)
まぁ、何にせよ、「蝸牛」も「烈火」も面白い属性の1つである事には違いない。
しかしまぁ、「烈火」の方は集めるのが本当に面倒……。
「暴風」なんかに関してもそうだけど、せめてレベルのない属性という扱いにして欲しかったな~。(激昂とか方円みたいに)
毎回、チャレンジモードを遊ぶのが本当にだるいのよ……。
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子供をチャイルドシートに乗せている状態でスマホを操作しながら自転車を運転しているチャリカス(知恵遅れ)をしょっちゅう見掛ける。
こういう奴って、子供の事よりも自分の事の方が大事な自己中人間なんだろうな~という事がよく分かる。(何も考えていない馬鹿でも子供は簡単に作れるからなぁ……男女の別なく。やる事をやりさえすればいい、ただそれだけの事)
……で、自身のながらスマホが原因で事故った場合、それを相手の所為にしそう――というところまで見えるw
そもそもの話、自責思考の人間なら、最初からながらスマホという愚行を行なわない訳で、他責思考のゴミだからこそ、その愚行を呼吸をするように実行してしまえる話。
BSからの移植
帰宅途中に、小学時代の友人とすれ違った。(多分)
向こうは自転車に乗っていたので、本当に一瞬の出来事だったけど、かれこれ17年くらい会っていないのに、僅か0.4秒で「相手が誰か?」の判断を下せる脳って凄いよな~と、そう思った。
ちなみに、向こうがこっちに気付いたかどうかは不明。(目が合ったような気もするし、そうじゃないような気もする)
またこいつと会う機会があれば、以前のように楽しく過ごせるのだろうか?
自分も当時とは変わってしまったし、それは向こうとて同じ。
とはいえ、実際に会ったら会ったで、何かしらの話はするのだろう。
まぁ、向こうがまだ、こっちの事を友人だと思っていればの話だけど。
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「無双7w猛将伝」の話。(Steam版)
陸遜の飛燕剣から「神速」を抜いた代わりに「斬撃」を入れて遊んでみたところ、陸遜を操作して遊ぶ事がかなり楽しくなった!
特にC3EXを敵将に当てるのが楽しいけど、運が悪いと(いや、運が良いと)気迫ゲージを削り切る前に敵将を倒してしまうというジレンマがあるのはご愛敬という事でw
まぁ、それはそれとして、この飛燕剣、ヴァリアブルカウンターに成功をしているにもかかわらず、何故か敵将への反撃に失敗をする事があるのが怖いところ……。(確か、呂布の方天戟も……)
上記の現象に起因する思わぬ事故の防止の為に、「方円」を入れるのもありだな。
BSからの移植
あ~あ、意図せぬ位置で動画をカットしちゃってたみたい……。
しかも、時既に遅し。(アップロード後、動画ファイルを完全に削除済み)
チキショ~!
まぁ、不幸中の幸いで、自然なカット編集になってはいる。
自分が自分に対して自分の失敗を受け入れ、次への糧にしよう!
(もしくは、自分の中で笑い話として昇華させるか、だなw)
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「無双7w猛将伝」の話。
呂布の方天戟から「神速」を抜いて、代わりに何の属性を入れようかな~と検討をした結果、「斬撃」、「咆哮」、「勝鬨」、「方円」がその候補となった。(最終的に、「咆哮」を採用して落ち着いた)
■斬撃……敵将相手に発動を期待する状況があまりないので不採用。(敵将2人を同時に相手にしている時は、C5を封印しないといけないしなぁ……)
■勝鬨……「集団に空中乱舞を放つ→覚醒ゲージが溜まる→覚醒」のループが可能になるけど、それを楽しいと思えるかどうかは別の話。
■方円……V攻撃直後の被弾を防ぐのに有用だけど、根本的には丁寧な立ち回りを心掛ける事によって被弾を減らすべきかな~と。
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「無双7w猛将伝」の話。(Steam版)
どうにも、「例の謎の不具合」を完全に防止する事は不可能みたいだ。
神速の属性を入れていない様々な武器を使用して遊んでいたところ、双頭錘と多節鞭での攻撃中にこの不具合の発生を確認した。(結局、他の特定の武器でも同じ事が起こるんだろうな)
結局、何をやってもこの不具合に見舞われるのであれば、色々と馬鹿馬鹿しく思えてくる……。
少なくとも、自分が知る限り、この不具合が生じているのはSteam版のみw
ずっと遊べるようなゲームなのに、この不具合を修正しないのは本当にもったいない。
何にせよ、「現状、ストレスを溜めずに遊びたければPS4版を買え!」って事か……。