BSからの移植
「人間の価値は偏差値や知能指数なんかで決まるものじゃない」と声高に主張をする人間が世の中には居るだろうけど、一般的には上記の要素が人生に大きな影響を与える事は紛れもない事実。(入学、入社、結婚、人付き合い、選ぶ権利を持っている側が相手の「それ」を本当に気にしないとでも?)
例えば、そいつが「偏差値や知能指数は平均未満だけど、他人を思いやる心のある優しい人間」であるならば自分もこうは思わないが、「他人を思いやる心のある優しい人間であれば、そもそもが『ながらスマホ』なんてしない」だろ。
故に最初から答えは出ていて、『ながらスマホをしている奴は自分を中心に世界が回っていると思っている生ゴミ』って事。
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先日のガキ(チャリカス)が通っている高校の偏差値を調べてみたところ……何と、37程度の学校だという事が分かった。(寧ろ、納得した)
道理で、この学校に通っている生徒のチャリカス率(ながらスマホ率)が他校のそれを著しく上回っていると随分と前から肌で感じてはいたけど、ようやくその原因が分かったという感じ。
【備考】
・そもそもが親の知能指数が低い
↓
・子供に遺伝(遺伝率/50%~80%)
↓
・デジタルネイティブ世代の権化として成長
↓
・スマホ中毒者(馬鹿に加えて我慢を出来ない)
↓
・発達に失敗をした脳の出来上がり(境界知能)
↓
・多様性という言葉では擁護の出来ないモンスターが誕生
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「無双7w猛将伝」の話。(今更気が付いた事)
ストームラッシュの最中であっても覚醒状態になれるとはね……。
当然、覚醒状態になれば敵に与えるダメージが増える。
状況によっては、これをするのもありだな。
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「無双7w猛将伝」の話。(今更気が付いた事)
張角の武器(錫杖)って、敵の攻撃を受けている最中であってもヴァリアブル攻撃を繰り出す事が出来るのな。
(夏侯惇の朴刀、賈詡の鎖鎌、小喬の鉄扇、大喬の双杖、袁紹の伸細剣、呂玲綺の十字戟と同じ)
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来年、心底楽しみにしている事がある☆
それは、チャリカスに対する取り締まりがようやく厳しくなるという事!
しかし、「警官がチャリカスに対して、本当に青切符を切ってくれるのか?」という疑念を拭えない。(最終的に、警官がチャリカスに指導警告を行なうだけになるんじゃないかと、それを懸念している)
今日も「ヘッドホン+ながらスマホ」のガキ(低偏差値高校の生徒)が歩道を走行していたが、こういった境界知能に分類をされるような奴であっても、「ガキだから」という理由で手心を加える事は絶対にやめてもらいたいね。(対象は16歳以上なんだから)
今まで、チャリカスの事を見て見ぬ振りし続けてきた警察の事だからな……。
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前々から思っとるんやが、ガキが嫌い(嫌いでなくとも苦手)な人間って、今の世の中においては体感以上(あるいはデータ以上)に居ると思うんよな~。
動物においても同じ事が言えるけど、「私は子供が好きです」の態度を示さないと世間から悪人の烙印を押されてしまう為、本心とは裏腹な事を嘯いて、博愛主義者を演じている人間が結構な数居るのではないかと。
ちなみに、自分の場合は小学校の低学年程度までの子供であれば、割と可愛く思える人間ではある。
加えて言うと、バスや電車の中で赤子が泣いたとしても、それは全く気にならない人間でもある。(寧ろ、「命の叫び」に感動を覚えて、強く胸を打たれる)
小学校の高学年以上は……。
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日々思っている事。
自分の子供を躾ける事さえ出来ないガキがガキを産んでいるケースが多いのだろうな、と。
とある知人なんて、「絶対に自分の子供に嫌われたくない」って言ってたもんな……。
結局、そういう人間は「子供の事が可愛いのではなく、自分の事が何よりも可愛い」という思考の持ち主なんさ。
そして、そのガキがまたガキを産む――の繰り返し。
故に、躾をされていないガキに好意を持って接するって、自分には到底不可能な話。(躾をされている子供に関しては、同じ「人間」として考える事が出来る)
ちなみに、偶によく躾をされている子供に遭遇をすると、胸の奥から何かが込み上げてくるような感動を覚える自分が居る。
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歩きスマホやながら運転をしているような知恵遅れを対等な存在として扱うのは無理がある。
何故なら、猿と人間との間には、知能的・能力的に大きな隔たりがあるから。
人間であれば「道を歩いているのだから、100%の確率で向こうから人が歩いてくるに決まっている」という当たり前の事が分かるが、猿にはこれが分からない。
先程も、赤子を背負った親猿(父親)が30m以上先からこっちに向かってノロノロと歩いてきたけど、この猿、直前になるまで自身の正面を全く確認せず、スマホの画面に釘付けだったもんな。(真正の馬鹿)
そもそもの話、スマホというオモチャを触る程度の事でドーパミンが放出されるコイツらの脳って……w
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人間ってのは、人類を過大評価し過ぎ。
人類ってのは、人間を過大評価し過ぎ。
人間であろうが何であろうが、所詮はただの「命」でしかなく、それは微生物や昆虫のそれと何ら変わりがない。
その変わりのないものに対して「特別な意味」を捏造し、自己の生と所業の正当化を図るのが人間であり人類。
明日、人類が消滅しようとも、それによって困る種など居ない。(蚕などは困るだろうが)
人類が居ないなら居ないで、その状態で地球は自転を続ける。何もなかったかのように。
ただそれだけの事。それが何かにとっての不幸という事もない。
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「無双7w猛将伝」の話。
敵無双武将の反撃乱舞、一体何億回撃ってくるんだよ!
(敵無双武将のガードを崩す→1~2発、攻撃を入れる→すぐに乱舞で反撃をされる。延々と、これの繰り返し)
この仕様、単刀直入に言って面白くない。
加えて、何故、「プレイヤーが操作をしている無双武将だけは敵無双武将の乱舞硬直を受けない」という仕様にしなかったのかとも思う。(特に、天稟が軽功の無双武将にとっては売りを制限されるようなもの)
つまり、気軽にジャンプが出来ないアクションゲームってどうなん? って話。
「無双7」って、遊べば遊ぶ程に調整不足が気になるゲームなんよね……。
こういうのって、本当にもったいないと思う。
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「無双7w猛将伝」の話。
敵将との戦いを楽しむ為の武器(ランク1の通常武器)を作成した。
(塩茹でのスパゲッティを食べるのも味気がないので、取りあえず、属性は火炎・病毒・凱歌・方円を付け、スキルは体力高揚・防御高揚・鋼心胆・獅子奮迅を付けた。使用武将は夏侯惇)
実験場として、新旧桃園戦(難易度/究極)を選択。
時間を気にせずに楽しんで、33分でクリア。(撃破武将:22/26)
しかしまぁ、流石に雑兵がしぶといw(N1→C6を当ててもご存命w)
……で、今度は雑兵を乱舞で始末しようと思い、スキルを無双の奔流・覚醒の奔流・鋼心胆・獅子奮迅に変更。
しかし、クリアタイムはさほど変わらずw(ん?w)
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どうやら最近、麦茶中毒になってしまったようだ……。
麦茶を飲んでいないと、麦茶の事ばかりを考えてしまう。
何故なら、水や緑茶では得られないものが確かにそこにあるから。
明日の朝一番に麦茶を買って、一気に飲み干す!
(さっき、他の飲み物を飲んだけど、やっぱり麦茶じゃないと駄目だね。
喉の渇きが収まらない)